2009/11/23

POEMA COMPAÑEROS 2

PASO DEL TIEMPO
RECUERDOS DE ALGUN LUGAR

Animal extraño de otro mundo
de la película invasión
dijiste adiós y te fuiste
y se nublaron mis ojos
sin dejarme ver los tuyos
desolación, desierto, muerte y soledad.

Árbol muerto
tronco con muchas imágenes
me dan ganas de fotografiarlo
de dibujarlo, de tocar
¿puede ser por los colores?
Viejos, sequía, tristeza.

El paso del tiempo en un campo desierto
vejez, soledad, otoño
residuos que bota el rio
agresividad de las aguas
destrucción, impotencia, destrucción,
confusión, enredos,
desolación, poca vida,
sequedad… olvido.


Miedo, paisaje atractivo
video musical representado por un grupo
desolación, juego,
aventura, libertad, un paisaje,
ciervo,
desolación, tranquilidad.

POEMA COMPAÑEROS

PASO DEL TIEMPO
RECUERDOS DE ALGUN LUGAR


Animal extraño de otro mundo
de la película invasión
dijiste adiós y te fuiste
y se nublaron mis ojos
sin dejarme ver los tuyos
desolación, desierto, muerte y soledad.

Árbol muerto
tronco con muchas imágenes
me dan ganas de fotografiarlo
de dibujarlo, de tocar
¿puede ser por los colores?
Viejos, sequía, tristeza.

El paso del tiempo en un campo desierto
vejez, soledad, otoño
residuos que bota el rio
agresividad de las aguas
destrucción, impotencia, destrucción,
confusión, enredos,
desolación, poca vida,
sequedad… olvido.

Miedo, paisaje atractivo
video musical representado por un grupo
desolación, juego,
aventura, libertad, un paisaje,
ciervo,
desolación, tranquilidad.

CONCEPTO DE UNIDAD DIDACTICA

Unidades Didácticas Digitales
Comenzamos nuestro trabajo aceptando que el aprendizaje es una construcción personal que ocurre en escenario de interacciones sociales. El profesor debe diseñar procesos de enseñanza que favorezca la construcción del aprendizaje. - Usar una metodología investigadora. Consideramos que la investigación es el proceso con mayor capacidad para generar aprendizajes significativos y dinámicas de enseñanza innovadoras. - Cambiar roles de profesores y alumnos. El maestro iba a evolucionar desde aplicar el libro de texto a diseñar y evaluar procesos de enseñanza-aprendizaje. Los alumnos debían pasar de receptores pasivos a recreadores del conocimiento. - Potenciar el trabajo colaborativo. No se puede hacer realidad un cambio profundo en la forma de enseñar y aprender y mantener el trabajo individual y aislado de profesores y alumnos. Las unidades didácticas digitales son el fruto de la colaboración entre alumnos y profesores, pero también del trabajo colectivo de los alumnos y la cooperación de dos profesores. - Diversificar las fuentes de información. La hegemonía absoluta del libro de texto condiciona el modelo pedagógico y ahoga la posibilidad de usar otras fuentes de información, por ello consideramos que había que recurrir a la mayor diversidad posible de materiales educativos en cualquier soporte: libros de texto y consulta, enciclopedias, CDs, internet, animaciones, fotos, etc. - Usar diferentes técnicas de trabajo intelectual. Nos propusimos la utilización de diferentes técnicas según las distintas fases del trabajo: búsqueda y selección de fuentes de información, velocidad y comprensión lectora, resúmenes y tramas conceptuales. - Realizar cambios en la evaluación. Modificar de forma sustantiva los elementos esenciales del curriculum implica que la evaluación debe adoptar un papel central. Se hace imprescindible realizar un diseño de la evaluación que permita tanto mejorar la propuesta inicial como valorar los resultados finales y compararlos con los obtenidos en la propuesta didáctica anterior. La evaluación debe atender lo siguientes: a) Evaluar al alumno atendiendo a múltiples variables: contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales. Interés y esfuerzo mostrado. Autonomía y originalidad en su trabajo. Colaboración con los compañeros, etc.b) Evaluar el proceso, en sus distintas vertientes: validez de los objetivos, contenidos y metodología aplicada. Adecuación de la temporalización, las actividades y los materiales.c) La evaluación es el medio para conocer los puntos fuertes y débiles de todo el proceso, a fin de mejorar la siguiente actuación didáctica.Los instrumentos de evaluación deben estar en consonancia con los principios declarados y ser fáciles de aplicar en la práctica, por ello seleccionamos:1. La observación: Un profesor se encargaría del trabajo con los alumnos, estaría inmerso en el proceso, teniendo una posición privilegiada para observar y valorar todos los aspectos del mismo. Otro profesor actuaría como diseñador de los procesos y evaluador externo del mismo.2. Análisis de los trabajos realizados. El análisis del desarrollo y resultado de estas tareas que los alumnos deben realizar, es una fuente de datos esencial para conocer la marcha del proceso y el aprendizaje de los alumnos.3. Respuesta a cuestiones de forma oral y escrita. Al final de la unidad, los alumnos responderán a cuestiones relacionadas con los contenidos estudiados de forma oral y escrita. Mantenemos una forma tradicional de evaluación con el fin de comparar los resultados obtenidos con la aplicación de las unidades didácticas con los alcanzados en cursos anteriores por el mismo grupo de alumnos y profesor.4. Evaluación de los alumnos. Una vez que los alumnos se encuentren familiarizados con la nueva metodología les pediremos que la comparen con la de años anteriores y nos den su opinión sobre las distintas facetas del trabajo.5. Fichas de evaluación. Elaboramos escalas para recoger y valorar datos con facilidad, referidos tanto al alumno como al proceso.La elaboración de las unidades didácticas es, en esencia, un proceso de búsqueda, selección, transformación, divulgación e interiorización de la información. El objeto de estudio seleccionado se subdivide en tantas secciones como parejas tenga la clase. Cada grupo se encarga de realizar un trabajo sobre su apartado. El profesor construye una web con el material proporcionado por los alumnos y el creado por él mismo. La página web se estudia en clase y se realizan las actividades propuestas. Al final se evalúa tanto los resultados como el proceso seguido. Vamos a realizar un breve recorrido por cada una de sus fases.DISEÑO DEL PROCESO La unidad didáctica comienza con la reflexión de los profesores sobre su estructura básica y los objetivos y contenidos esenciales a trabajar. Estas ideas quedan plasmadas en una trama conceptual y en la definición de unos objetivos y contenidos iniciales. El siguiente paso es realizar una búsqueda de recursos que cumplan los criterios para ser utilizados por alumnos de Educación Primaria: ausencia de publicidad en páginas web, contenidos adaptados a su nivel de desarrollo, extensión adecuada y que contengan imágenes que ayuden a la comprensión del texto. A continuación, presentamos la unidad didáctica a los alumnos y realizamos un sondeo de las ideas previas del grupo. Las conclusiones quedan reflejadas en una trama conceptual y, a veces, en forma de preguntas, sugerencias o dudas de los alumnos. En el caso de la unidad didáctica dedicada a la Prehistoria, los alumnos preguntaron por el papel de Dios en el origen de nuestra especie y mostraron sus dudas sobre si los dinosaurios habían sido coetáneos del hombre primitivo. Con las aportaciones de los alumnos quedan prácticamente perfilados los objetivos y contenidos de la unidad, aunque siguen abiertos a modificaciones durante el proceso de construcción de la misma. Los contenidos se dividen en secciones o apartados para ser asignados a los grupos que los estudiarán. Desde este momento los profesores comienzan a elaborar el material que añadirán al trabajo de los alumnos: imágenes, animaciones, vocabulario, etc. BÚSQUEDA, ANÁLISIS Y TRANSFORMACIÓN DE LA INFORMACIÓN En esta fase los alumnos trabajan por parejas, utilizando un ordenador con conexión a internet, con el fin de elaborar una sección del trabajo final. El proceso exacto de distribución de parejas, apartado de la unidad a realizar y recursos para hacerlo puede variar. Unas veces se realiza por elección de los alumnos y otras por designación del profesor. El material puede ser traído o localizado en internet por los alumnos o aportados por el profesor en el caso de parejas incapaces de realizar esta tarea de forma autónoma. La siguiente tarea consiste en la lectura, análisis y resumen de la información, para realizar un trabajo propio en un procesador de textos en el que se explique con la mayor sencillez y precisión posible, una sección del contenido de la unidad didáctica. En este proceso es fundamental la labor mediadora del profesor ya que los alumnos encuentran dificultades en seleccionar lo fundamental de lo accesorio y hacer un trabajo que pueda ser presentado al resto de compañeros para su estudio. El profesor debe respetar la iniciativa de la pareja, ayudando en la exposición clara de ideas, la extensión y el vocabulario más adecuado, el uso de nexos, eliminación de repeticiones, etc. Cuando está terminada la sección de la unidad que le ha correspondido a cada pareja, el profesor recopila todos los trabajos y realiza una página web que contiene el texto de los alumnos y sus aportaciones: vocabulario, bancos de imágenes, animaciones, actividades y propuesta didáctica. En unidades anteriores también conservábamos las imágenes seleccionadas por el alumnado, pero en las unidades de historia optamos por la homogeneidad desde el punto de vista estético, convencidos de que la imagen tiene un gran potencial didáctico. ESTUDIO DEL TRABAJO REALIZADO Una vez que la unidad didáctica está completa llega el momento de compartir el trabajo realizado por cada equipo. La unidad didáctica es leída y comentada en clase, tomando especial protagonismo en cada apartado la pareja de alumnos encargada de su realización. También se hacen en esta fase las actividades, siguiendo el orden y asignación de tareas que el profesor considere más oportuno. Las actividades están divididas en dos bloques: actividades de respuesta abierta y electrónicas. Las primeras a su vez, se subdividen en dos niveles de dificultad para atender a la diversidad del alumnado. Estas actividades se pueden realizar a lápiz y papel o utilizando un procesador de textos. Las segundas, permiten que los alumnos trabajen de forma autónoma, obteniendo los resultados de su esfuerzo de forma inmediata, lo cual les motiva mucho. EVALUACIÓN La última fase consiste en la evaluación final. Los alumnos realizan una trama conceptual individual y otra colectiva con la ayuda del maestro como resumen de los conceptos más importantes que se han estudiado. Durante la asamblea los alumnos tienen la oportunidad de expresar sus ideas sobre el desarrollo de la unidad: qué les ha gustado más o menos, qué les gustaría cambiar para la siguiente, etc. El proceso se cierra con la evaluación de los conceptos aprendidos por los alumnos. Hemos mantenido una prueba tradicional de respuestas escritas, muy parecida a la que hacían en años anteriores, para tener una referencia sobre la capacidad de los alumnos para retener contenidos siguiendo esta metodología. Tras un curso escolar diseñando y aplicando unidades didácticas, los profesores y alumnos implicados estamos muy satisfechos del trabajo realizado. La conclusión más importante que hemos obtenido es que de poco sirve la tecnología si no repensamos el currículum. Los recursos informáticos son meros instrumentos al servicio de una propuesta didáctica concreta y su introducción en las aulas sin afectar al modelo pedagógico y organizativo del centro no aportará grandes beneficios al proceso educativo. La realización de unidades didácticas digitales ha supuesto un cambio radical de los elementos básicos del currículum aplicado en el área de conocimiento del medio y una experiencia muy positiva, aunque no exenta de dificultades. Entre los logros más significativos podemos destacar: - La motivación e implicación de alumnos y profesores. La elaboración y publicación de un material curricular propio ha motivado extraordinariamente a ambos colectivos, que se han esforzado para dar lo mejor de sí. - Profesores y alumnos han asimilado la nueva metodología. Hemos detectado una gran evolución entre las primeras unidades elaboradas y las últimas. Al principio, los alumnos encontraban muchas dificultades, especialmente en el trabajo autónomo y en la realización de resúmenes, pero ahora podemos decir que dominan todos las fases y resulta mucho más fácil abordar nuevos contenidos. - Aprendizaje de habilidades informáticas: manejo del procesador de textos y navegador, búsqueda de información en internet, etc. El alumnado ya contaba con un adecuado bagaje técnico cuando iniciamos la experiencia, pero en la actualidad dominan todos los recursos informáticos necesarios para la realización del trabajo. - Habilidades relacionadas con la búsqueda y selección de la información. Los alumnos son muy habilidosos encontrando recursos, aunque hay que decir que nos hemos centrado esencialmente en internet, debido a la facilidad de localización y uso de la información. Un poco más difícil ha sido seleccionar el material adecuado y el improcedente, no obstante se ha producido una evolución y, al final, pocos necesitaban la ayuda del profesor para discriminar webs de contenido demasiado elevado de aquellas que podrían resumir y entender. - Uso de técnicas de trabajo intelectual. A lo largo de las diferentes fases del proceso, los alumnos han necesitado recurrir a distintas técnicas. La lectura es el pilar de todo el proceso. Los alumnos han necesitado leer mucho y, sobre todo, comprender lo que leen. Buscar y seleccionar información exige dominar una lectura fluida, a fin de no demorar esta fase en exceso. Posteriormente, leer detenidamente y resumir la sección del trabajo adjudicada ha sido el momento más difícil de todo el proceso. En las primeras unidades los alumnos tenían enormes dificultades y necesitaban un apoyo constante del profesor. Aunque hemos avanzado bastante, hoy sigue siendo el escollo más importante a salvar, pero consideramos que el mejor camino para dominar una técnica tan esencial como el resumen es que se enfrenten cotidianamente a la tarea y cuenten con la ayuda del maestro. Además, los alumnos se esfuerzan mucho porque saben que su trabajo será leído y estudiado por toda la clase. No obstante, la mayor sorpresa nos la ha proporcionado las tramas conceptuales. En principio, las utilizamos como herramienta del profesor y para hacer una síntesis final, bajo su dirección. No obstante, nos dimos cuenta que los alumnos estaban comprendiendo la técnica por las aportaciones que hacían y les pedimos que realizaran su propia trama individual. La respuesta nos sorprendió porque nunca habíamos pretendido enseñarles a hacer tramas: el 36% hizo una trama muy buena, el 45% buena y sólo el 18% hizo un trabajo de poca calidad. Estos porcentajes han evolucionado ligeramente de forma que casi todo el alumnado hace tramas buenas o muy buenas y sólo un pequeño grupo (sobre el 12%) no ha alcanzado un nivel aceptable.- Aprendizaje de conocimientos históricos. Desde el principio nuestro objetivo fue cambiar la metodología sin renunciar al aprendizaje de hechos y conceptos. Los resultados de la evaluación no dejan lugar a dudas: los alumnos han aprendido mucho más que con la metodología tradicional. Las notas han sido superiores a las alcanzadas el curso anterior por el mismo grupo con el mismo maestro. Además, los alumnos han estudiado más conceptos y de mayor complejidad de los que aparecen en el libro de texto utilizado por otros grupos del centro. El contenido, sin imágenes, de cada unidad, ocupa entre 11 y 14 folios y suele incluir aspectos no mencionados en libros de textos de primaria como nombres de faraones egipcios, dioses romanos, estructura de un castillo, etc. - Mejora de la atención a la diversidad. Este aspecto ha sido otra agradable sorpresa porque no estaba específicamente incluida en nuestra propuesta inicial. Sin embargo, la metodología se ha adaptado perfectamente a la diversidad del alumnado en varios momentos y formas. a) En la búsqueda y selección de la información. Algunos alumnos aprendieron con poca ayuda del profesor mientras otros necesitaron contar con su apoyo durante más tiempo.b) En la adjudicación del trabajo. Los grupos más capaces se han encargado de los apartados más largos, difíciles o esenciales, bien por propia elección o por indicación del profesor. Las parejas menos capaces han participado igualmente en el proceso pero, siempre que ha sido posible, han realizado las secciones más fáciles de resumir.c) En la realización del trabajo. Al principio, todas las parejas encontraban dificultades pero, poco a poco, los más autónomos conseguían hacer su trabajo acaparando menos tiempo y atención del profesor, que quedaba libre para atender a los menos habilidosos.d) En la realización de las actividades. Las actividades electrónicas permiten que los alumnos las realicen de forma totalmente autónoma permitiendo al profesor dedicar su atención a quien la necesita. Además, detectamos que los alumnos menos capaces que obtenían un 100% de éxito se motivaban extraordinariamente. Las actividades de respuesta abierta se diseñaron específicamente para conseguir este mismo efecto, dividiéndolas en aquellas de menor complejidad y otras de ampliación y pro-acción para atender a quienes terminan con rapidez la tarea. La distribución de las actividades queda a la elección del maestro de forma que pueda adaptarse a las necesidades de cada grupo y alumno.e) Mejora de la capacidad para trabajar de forma autónoma. Los alumnos tenían dificultades para centrarse en la tarea y ejercer el autocontrol necesario para trabajar autónomamente o esperar el turno para recibir la ayuda del profesor. No obstante, a medida que los alumnos se ejercitaron e implicaron en la tarea, consiguieron mejorar. - El papel de la evaluación. La evaluación se ha convertido en eje central del proceso. La descripción que se hace en este artículo se corresponde con el modelo final adoptado. La reflexión sobre la práctica y los resultados de la evaluación de cada unidad didáctica ha ido remodelando el proceso, eliminando e introduciendo nuevos elementos o transformando algunas de sus fases. Un proceso como el descrito no está exento de dificultades. En primer lugar, hay que contar con un profesorado que comparta un modelo didáctico distinto del “yo explico y enseño” y que sienta la necesidad de cambiar unas prácticas que se demuestran obsoletas pero muy resistentes al cambio. En segundo lugar, es indispensable una formación informática que ayude en la introducción de cambios en el proceso de enseñanza-aprendizaje y la capacidad de asumir una cuota de riego e incertidumbre en el trabajo diario.Superadas estas consideraciones iniciales, en nuestra experiencia concreta hemos detectado que la mayor dificultad ha sido la necesidad de una mayor dedicación del profesorado. La publicación de material curricular ha sido un motivo de ilusión pero ha necesitado un esfuerzo difícil de mantener en el tiempo. La solución pasa por ampliar la colaboración y buscar otras fórmulas de llevar a la práctica el esquema esencial de la propuesta, dando más protagonismo al trabajo realizado por los alumnos y reduciendo la aportación del profesor.

POEMA

AMANECER


Amanecer incertidumbre angustia, frió

Amanecer en un día nublado, relajante

Amanecer…despertar

Amanecer sin luz suficiente

Como para empezar el día, tranquilidad

Despertar en la cuidad… tranquilidad,

Lluvia, descanso

Tranquilo atardecer en una ciudad

Puesta de sol en un día nublado…tranquilidad

Lejanía, silencio, miras la ventana al despertar

Iluminación del cielo…tranquilidad

Día nublado…flojera…mal tiempo

Día de invierno, sueño , frío

Parece un atardecer después de una lluvia muy fuerte

Una calma, atardecer, camino a la oscuridad. Pensar en problemas

Fin del mundo, indiferencia, inicio, animo forzado, esperanza.

El mar en calma, nuevo día. Vida. Esperanza.

IMAGENES EDUCATIVAS

NATIVOS Y MIGRANTES DIGITALES

Nativos y Migrantes Digitales.


El vocablo ” nativos digitales ” la originó
Marc Prensky en un ensayo titulado “La muerte del mando y del control”, donde los identificaba como aquellas personas que han crecido con la Red y los distinguía de los migrantes digitales, llegados más tarde a las TIC (Tecnología de Comunicación en Educación ).
Cuando escuché ambos términos pensé que era sencillo identificarlos, pero la verdad fue cuestión de informarme, leer y revisar unos cuantos documentos, es así como he podido destacar que los “ migrantes digitales ” se diferencian de los primeros porque son aquellos y aquellas que con el transcurso de la vida y el desarrollo avanzado de la tecnología se han adaptado a la evolución a ella.
Ahora que estaba buscando información, descubrí que este tema es tan extenso e interesante que cabe destacar que hay miles de páginas en Internet que hablan de este mismo tema.
Hay que destacar que los dos grupos trabajan de forma diferente, y están separados por una gran brecha, por ejemplo nosotros los estudiantes somos quienes nos formamos y nos transformamos con estas nuevas tecnologías. Al principio quizá fue difícil acoparse a ella, pero como nosotros desde siempre hemos estado pegados al televisor a color, al teléfono fijo y al celular, a la computadora, al stereo, en fin, la era digital ahora es parte de nuestra vida.
El solo hecho de enviar un mail, msm por el celular, el tener 5 o mas conversaciones simultaneas, nos hacen diferentes o más mecánicos mientas que los migrantes digitales son mas relajados y les gusta entablar una conversación con una persona y para pasar a otra terminan la anterior.
En el párrafo anterior mencioné “mecánicos”, porque los nativos digitales no podemos vivir sin un teléfono celular, sin encender nuestro computador y no conectarnos enseguida al Chat, es más cuando compramos un aparato tecnológico nuevo, ni siquiera leemos las instrucciones si no que a la primera queremos utilizarlo y muchas veces terminamos estropeándolo.Pero no podemos dejar de lado que los migrantes digitales han adoptado de una forma rápida las nuevas tecnologías, y es por ello que a estas personas les gusta compartir conocimientos más de tipo intelectual o científico si se le quiere llamar así y lo hacen a través de los
blogs, mientras que los nativos digitales compartimos emociones, pensamientos y todo tipo de información.

TIPOS DE PIZARRAS VIRTUALES

LA PIZARRA

Su principal función es la de reforzar las explicaciones verbales del formador y aumentar la participación activa de los alumnos, favoreciendo una mejor comprensión y memorización de los contenidos de aprendizaje.
Se recomienda usar la pizarra para hacer esquemas, gráficos, dibujos, demostraciones de procesos, palabras de difícil escritura, etc.
Al hacer uso de la pizarra es preciso tener en cuenta una serie de criterios:
1. Orden. Es fundamental ser ordenado a la hora de ir escribiendo por ello debemos evitar, en lo posible, reflejar en la pizarra gran cantidad de contenidos, datos, ya que podemos confundir a los alumnos.
2. Limpieza. Es muy importante mantener la pizarra limpia cuando no la estemos utilizando e ir borrando a medida que la información deja de sernos útil.
3. Legibilidad. La letra utilizada al escribir debe ser visible y legible por el auditorio. En las explicaciones verbales complementarias, trataremos de no interponernos en el campo visual de los alumnos.

Pizarra Digital y el entorno educativo.

La revolución de la información y de la comunicación es ya una realidad y la sociedad no puede comprenderse sin la imparable influencia de las nuevas tecnologías. También el futuro va a ser distinto, no sólo por la dinámica de los cambios sino por las impredecibles consecuencias de las próximas innovaciones.

La utilización de las TICs en la enseñanza no es un problema de todo o nada: hay ordenadores en las aulas o no los hay, lo que supondría una sencilla diferenciación entre unas situaciones educativas y otras. Más bien, por el contrario, la incorporación de los ordenadores abre una enorme gama de posibilidades y de concreciones que conduce a multitud de experiencias diversas.
El modelo de enseñanza que orienta la acción de los profesores es la dimensión principal que diferencia unas prácticas educativas de otras, utilicen o no las TICs. El objetivo de la enseñanza es que el alumno aprenda determinados contenidos ya establecidos, sobre los que posteriormente deberá rendir cuentas en el examen o evaluación correspondiente. Este es el objetivo final de Pizarra Digital, conseguir que la tecnología enriquezca las prácticas educativas (y no sea un nuevo canal) y mejorar cualitativa y cuantitativamente el aprendizaje del alumno.
Siguiendo las investigaciones de R.E. Mayer (Multimedia learning. Cambridge: Cambridge University Press. 2001), Pizarra Digital es un producto diseñado bajo los 7 principios generales deseables de toda herramienta tecnológica educativa:

1. Principio multimedia: los estudiantes aprenden mejor con palabras y dibujos que con palabras solas.
2. Principio de la contigüidad espacial: los estudiantes aprenden mejor cuando las palabras y sus dibujos correspondientes son presentados cercanos más que alejados unos de otros en la página o en la pantalla.
3. Principio de contigüidad temporal: los estudiantes aprenden mejor cuando las palabras y los dibujos correspondientes se presentan simultáneamente más que sucesivamente.
4. Principio de coherencia. Los estudiantes aprenden mejor cuando palabras, dibujos y sonidos extraños están excluidos.
5. Principio de modalidad. Los estudiantes aprenden mejor con animación y narración que sólo con animación y texto sobre la pantalla.
6. Principio de redundancia. Los estudiantes aprenden mejor con animación y narración que con animación, narración y texto sobre la pantalla.
7. Principio de las diferencias individuales.


Características generales

Pizarra Digital es una herramienta tecnológica desarrollada a medida del docente. Gracias a ella cualquier educador es capaz de crear cualquier tipo de contenido digital siguiendo la metáfora de la pizarra, las tizas y el borrador, pero con todas las bondades de un ordenador. Todos los contenidos generados pueden guardarse en ficheros para ser recuperados en otro momento. Con Pizarra Digital®, el docente tendrá una conexión directa con reprografía pudiendo imprimir cualquier explicación desarrollada en la pizarra. Cualquier contenido podrá ser remitido por email a alumnos, otros compañeros o padres y madres.
Resumen general de funcionalidades:
- Creación de contenidos digitales siguiendo la metáfora de la pizarra.
- Guardar y recuperar contenidos en formato Pizarra Digital®.
- Transformar contenidos digitales de Pizarra Digital® en presentaciones Microsoft™ PowerPoint®.
- Envió automático de contenidos vía e-mail.
- Conexión con reprografía (impresión de contenidos).
- Compartir contenidos con otros TabletPCs.
- Configuración de color de fondo de la pizarra, así como color de tizas y grosor del trazo.
- Inclusión de imágenes en cada pizarra para realizar explicaciones sobre las mismos.
- Calendario, calculadora, cuaderno, visor de ficheros en formato PDF, reproductor de vídeos.

Aplicaciones prácticas

Pizarra Digital® es una herramienta tan sencilla como útil. La metáfora de la pizarra hace que sea una herramienta apta para todos los públicos. ¿Conoce alguien que no sepa utilizar una tiza y un borrador?. Así de sencillo es comenzar a trabajar con Pizarra Digital®. La versatilidad del producto hace que su uso sea el más indicado para diferentes entornos.

CIBER ESPACIO

¿Que es un ciberespacio?

El "ciberespacio" (también llamado ciberinfinito), es una realidad-espacio virtual, ya que no tiene una locacion física espacial... y se encuentra dentro de todas las computadoras y redes de todo el mundo.

Este término fue tomado de una novela llamada "Neuromante" (1984) escrita por el autor de ciencia ficción William Gibson.

El común de la gente cree que el ciberespacio y el Internet son lo mismo, pero no! mas allá de que estén completamente relacionados, el ciberespacio abarca los objetos e identidades que ya existen dentro de la red informática, por ejemplo: chats, paginas webs y demás sitios de Internet.

El ciberespacio es muy accesible y fácil de manipular, en el que existen millones de formas de participación y es experimentado a diario. Es por eso que cada vez es mayor el número de personas que tienen acceso a él.

La expresión "ciberespacio" se popularizó con la rápida expansión del número de usuarios de la red en la década de los 90.

CUENTO COLABORATIVO


Había una vez (Ana María)una hermosa tortuga (Sara)llamada Panchita, ella era (Giovanna)muy distraída, comía muchas (Cinthya)cosas. Le encantaba salir al (Sara) espacio sideral a encontrarse con (Ana María)su amigo Runrún, para jugar juntos (Carla),brincaron (sin la gravedad terrestre) [Sara], y reian sin parar (Andrea) en el jardín galáctico, dónde (Sara) solían divertirse mucho. Un día (Cinthya)mientras corrian por el jardin (carla) y sin fijarse (giovanna) panchita cayó perdiendo un diente (carolina ); distraída estaba mirando una supernova (Sara), fue cuando su amigo (Andrea) Runrún corrió a socorrerla, pero (Cinthya) el diente no aparecía por (Ana María) lugar alguno, ni en la luna (Sara)buscaron por marte y jupiter(carolina), pero no lo encontraron (carla) y muy triste quedo Panchita (giovanna). Entonces fueron donde Dimitrión, dentista (Sara)para que le arreglara el(carolina) dientecito.

Panchita le dijo: Dimitrión, (Sara), he perdido un diente y (carla) se que tu me puedes( carolina) ayudar a resolver mi gran(Andrea) dificultad que acarrea no tener (Cinthya) mi preciado y querido (giovanna) dientesito.

El dentista dijo:( carolina)no te preocupes que un (carla) meteorito ha caído. De él haré (Sara)un hermoso dientecito para que (giovanna) jamás vuelvas a perder (Cinthya)algo tan importante (Andrea). Podrás comer choclos venusinos con (Sara)tu amigo Runrún y seguir (giovanna) jugando y aprendiendo en el (Sara)jardín galáctico junto a todos tus(Andrea)amigos y amigas.(carolina)¡Festejemos que tengo mi nuevo y hermoso diente para (Andrea) comer choclitos con mi amigo (carla)
Runrún y todos los (Cinthya) venusinos. Y este cuento, rápido (SARA) rápido comienza a terminar (Andrea) .


http://docs.google.com/Doc?docid=0AQNoVUsZKW3VZGRzendtYjhfNnRod3BuY3M&hl=es




GOOGLE EARTH

GOOGLE EARTH

Lugar visitado: Isla Cíes.
Visitantes:
Marta Vera (Mamá)
Andrea Muñoz

Introducción

Google Earth permite viajar al pasado, recorrer nuestro País, nuestras calles o bajar al fondo del mar. Ya conocía la versión de Google Earth, esta herramienta nos permite visitar, vía satélite, diversos rincones del planeta. Lo que me sorprende cada vez que visito esta herramienta es que podemos observar el Planeta Tierra, nuestra calle y ciudades. Para realizar este hermoso y aventurero viaje tenemos que descargar el software, que puede obtenerse de Google, luego de descargar el Software estaremos en condiciones de hacer excursiones a todo lo largo y ancho del planeta.

Viaje

Para reproducir un viaje, se hace doble clic en "Buscar", colocando el nombre del lugar, en este caso viajamos a “Islas Cíes”. Comienza la reproducción del viaje en 3D, los controles para acercar y alejar se ubican en la esquina superior derecha. Para detener o reanudar el viaje, se hace clic en la misma pantalla.

Mientras se reproduce el viaje, se puede mover alrededor arrastrando la vista, al llegar a destino nos encontraremos con puntos azules, al pinchar allí nos encontraremos con imágenes del lugar de destino, mostrándonos el maravilloso lugar elegido, es aquí donde nuestra imaginación se libera y comenzamos a imaginar que haríamos si estuviéramos en la Isla.

HISTORIA

Las Islas Cíes fueron llamadas, en la antigüedad, Siccae (áridas). En ellas se han encontrado restos arqueológicos que datan la presencia humana sobre el 3500 a.C. Sin embargo, los restos del primer asentamiento humano, del cual se tiene constancia, son un castro de comienzos de la Edad de Hierro.
Los romanos pasaron por estas Islas y dejaron en ellas restos como un anillo de oro -del siglo II d.C.-, así como ánforas, cerámica y diversos útiles que actualmente se exponen en el Museo de Pontevedra.

UBICACION

Las Islas Cíes forman un archipiélago situado en la boca de la Ría de Vigo, perteneciente a las Rías Baixas, en la Provincia de Pontevedra (Galicia, España). Pertenecen al municipio de Vigo (parroquia de San Francisco de Afora), y se encuentran en los 42º 15' de latitud norte, y los 8º 54' de latitud oeste. Fueron declaradas parque natural en 1980, y están incluidas en el Parque Nacional Marítimo-Terrestre de las Islas Atlánticas de Galicia creado en 2002.

El archipiélago está formado por tres islas: Isla de Monte Agudo (o del Norte), Isla de O Faro e Isla de San Martiño (o del Sur). Las dos primeras están unidas entre sí por un largo arenal -la playa de Rodas- en el medio del cual hay una laguna.

Para los amantes de la flora y la fauna, las islas son un gran observatorio de aves y existen colonias de aves migratorias como el cormorán moñudo o la gaviota patí amarilla. Otras especies que sobrevuelan las islas son el halcón peregrino o la mariposa arlequín, sin olvidarnos de la gran variedad de especies marinas que se pueden observar si nos sumergimos bajo el agua, en fin todo un paraíso natural inimaginable para quien no lo haya visitado.

CONCEPTO WORLD WIDE WEB

¿Que significa www?

www significa World Wide Web, literalmente su traducción al español seria "Telaraña alrededor del mundo" o “Red alrededor del mundo”

El significado informático de www seria “Red global mundial” refiriéndose a una red de computadoras. Esta Red es un sistema de hipervínculos que son accesibles a través de Internet, estos hipervínculos permiten a las personas que mediante el uso de un navegador, se pueda ir de una pagina a otra siguiendo las direcciones que indican los hipervínculos (o hipertexto).

La World Wide Web, comúnmente llamada Web o WWW, nace a principios de los años 90, aunque sus orígenes se remontan a mucho tiempo antes, ya que es fruto de la confluencia de la teoría hipertextual y de las redes de ordenador. Fue creada por Tim Berner-Lee del Centro Europeo de Física Nuclear (CERN) con el objetivo de servir como herramienta para la búsqueda y transmisión de información entre los científicos.

La Word Wide Web constituye una gran red documental de estructura hipertextual. El éxito de este modo de presentar la información, se debe principalmente a la flexibilidad del protocolo HTTP y a las capacidades del lenguaje HTML. Lo cierto es que en la Web hoy existen otros muchos lenguajes tanto para estructurar la información como para conceptualizarla y que a través de la Web no sólo se accede a información, sino que la Web se ha convertido en la interfaz más utilizada hoy en día para la prestación de muchos de los servicios de Internet debido, sobre todo, además de a su capacidad hipertextual, a sus capacidades hipermediales, dinámicas e interactivas.

MISION Y VISION



Mision y Vision

La Universidad de Playa Ancha tiene como visión posicionarse como una organización con un alto compromiso en la entrega de capacitación en distintas áreas, especialmente en aquellas temáticas que permitan potenciar el recurso humano.

Como misión otorga soluciones efectivas de capacitación, ejecutadas con eficiente gestión logrando plena satisfacción de los requerimientos de los demandantes.

VIDEO MOVIE MAKER

VIDEO MOVIE MAKER


Presentación de la gente que quiero y han sido y son importantes en mi vida.

BIENVENIDA

Creado Por Andrea Fernanda Muñoz Vera, estudiante del 2er año de la Carrera de Educación General Básica de la Universidad de Playa Ancha- Chile, este blogger fue creado para proyecto final del Ramo TIC`s.